Online gaming violence
في تحقيق رائد، تحقق السلطات البريطانية في أول حالة من نوعها لشخصية رقمية تعرضت لاعتداء جنسي من قبل مجموعة من الرجال البالغين ضمن لعبة فيديو غامرة الصورة بفضل: لوسي ليز/بيكسلز

لم يعد الأمر يتعلق بأخبار عابرة أو محادثات المراهقين؛ حان الوقت للمحادثات الإلكترونية التي عادة ما تلقى نظرة خاطفة ما لم يكن زوكربيرغ في قفص الاتهام، لتصبح رئيسية. المستقبل هنا، وقد أدركنا بشكل مؤلم أننا غير مستعدين كما أظهرت عناوين الأخبار في الأسابيع القليلة الماضية. ما هو مؤكد، لن يكون هناك راحة.

تحقق الشرطة البريطانية في اغتصاب جماعي مزعوم لقاصر في ما يُبلغ أنه أول حالة من نوعها في البلاد. وتبرز القضية لأن الاعتداء وقع في الميتافيرس، لمن لا يعرف، هذا هو الفضاء الإلكتروني وبدون وجود أو قرب فيزيائي.

الفتاة - التي تقل عمرها عن 16 سنة - كانت ترتدي نظارة الواقع الافتراضي (VR) وتلعب لعبة غامرة عندما هاجمها غرباء افتراضيون.

السؤال الذي يطرحه الكثير من الناس هو، بدون أي لمس جسدي، هل يدخل هذا الحادث تحت تعريف الاغتصاب؟ في الزمن الحاضر، العالم الرقمي هو الواقع الشامل الوحيد، ومن الطبيعي أن ما يحدث فيه له تأثير كبير على الحياة خارج الإنترنت.

تقول الشرطة إن الفتاة الصغيرة تعرضت لصدمة كما لو أنها تعرضت لاعتداء جسدي، معاناة من 'الصدمة النفسية والعاطفية' تشبه ما يعانيه شخص تعرض للاعتداء في العالم الحقيقي. في تجربة الواقع الافتراضي الغامرة، يتصادم الواقع مع الافتراضي بسلاسة ويتحدى حتى البالغين.

اقرأ المزيد عن جيوتسنا موهان

شخصيات افتراضية تعرضت للاعتداء

فهل حان الوقت لإعادة تحديد الحدود أو هل فاتنا الأوان بالفعل؟ أثار النقاش حول ما يُعتبر 'اغتصاب افتراضي' لأول مرة في عام 1993 بواسطة الصحفية جوليان ديبيل في مقال 'اغتصاب في الفضاء الإلكتروني' حيث تناولت الفضاء الذهني للاعبين الذين تعرضت شخصياتهم الافتراضية للاعتداء.

وجدت أن كثيرا مثل القاصر في المملكة المتحدة شعرت بأنهم تعرضوا للاعتداء الجسدي كضحية للاغتصاب. وصفت معالجة نفسية في الولايات المتحدة تعرضها للاغتصاب الجماعي في لعبة ميتا Horizon Worlds بأنها "كابوس سريالي حيث شعرت بالتجمد." كما كان هناك سخرية فاحشة في الخلفية أثناء تعرض شخصيتها للاعتداء.

عندما يصارع البالغون، أين يترك ذلك الأطفال، معظمهم دون إشراف بينما ينضمون إلى الأدرينالين في الألعاب؟ روبلوكس هي لعبة شائعة للغاية بين الصغار، ولكنها ليست مقدسة أيضًا، لا شيء في عالم الإنترنت مقدس.

ذُكر أن طفلة تبلغ من العمر 7 سنوات تعرضت للاغتصاب الجماعي في ملعب روبلوكس. هذا العنف الأعمى يمكن أن يترك ندوبًا نفسية على الأطفال، والأهم هل هذا ما نريد حقًا أن نشترك فيه كوسيلة للاسترخاء؟

يقول المدافعون أن التعرض المتكرر للقتل في ألعاب مثل كول أوف ديوتي لا يجعل الفائزين قتلة، ولكن المخاوف ليست سطحية أو سوداء وبيضاء. هل ينبغي للأطفال - ونحن نعلم رغم تنظيمات العمر أنهم يلعبون بكثرة - أن يواجهوا عنفًا شديدًا، الكثير منه موجه ضد الفتيات والنساء، مثل الاغتصاب عبر الإنترنت؟

عند البوابة المتوقعة

تكنولوجيا المعلومات الكبيرة ونقص المسؤولية فيها وتجميد المسؤولية خاصة تجاه المستخدمين الصغار. سجل ميتا في عدم وجود آلية أمان لمستخدميها المراهقين متاح للجمهور.

إذًا، ما الذي يتطلبه الأمر لكي تتوقع الشركات أفعال العنف عبر الإنترنت؟ النية هي الأهم، يمكن بعد ذلك متابعة وضع الضمانات. الحماية الآلية التي تسمى الحدود الشخصية في ميتافيرس بوضوح لا تعمل.

الاغتصاب الافتراضي ليس جريمة قانونية ويطرح أيضًا السؤال الواضح عبر الاختصاصات القضائية، عندما يكون المهاجمون عبر الإنترنت أشخاص مجهولين من حول العالم، تحت أي قانون يمكن محاكمتهم بصورة واقعية؟

في نظام قضائي مثقل عالمياً، هل يستطيع المحاكم حتى تحمل تجاهل العبء البدني لتراكم القضايا؟ يستفيد من هذا التناقض بشكل كامل مفترسون جنسيون عبر الإنترنت يراقبون الثغرات بعناية.

المسؤولية الآن تقع على عاتق الآباء، هل هذا هو المكان الذي تريدون لأطفالكم أن يتواجدوا فيه، مكان مليء بالغرباء وحيث العنف على بعد نقرة واحدة فقط؟ ربما حان الوقت لنتوقف ونعيد التقييم ماذا يعني المتعة حقًا ونحن نستسلم لكل شيء رقمي.

20201105 world of warcraft
كيف يمكن للمرء أن يتنقل في هاوية العالم الافتراضي التي تبدو لا نهاية لها؟

لا يوجد أجوبة مثالية

قد تكون هذه هي السؤال الأهم لأن الفضاء الإلكتروني يبدو أن لديه مانترا ثابتة، إطلاق النار كما لو لا أحد يراقب. في ليلة رأس السنة الجديدة، تم إنقاذ طالب صيني يبلغ من العمر 17 عامًا فيما يصبح الآن عملًا تجاريًا متزايدًا للخطف الإلكتروني ويُعتقد أنه نشأ في المكسيك.

أقنع الطالب بالهروب والبقاء محتجزًا في خيمة مغطاة بالثلوج. ثم جعلوه يأخذ صورًا مزيفة لنفسه وكأنه محتجز كرهينة وتم إرسالها بواسطة المحتالين إلى عائلته في الصين. طريقة عملهم هي جعل الضحايا يعزلون أنفسهم، لا يتفاعلون مع أي شخص شخصيًا.

باستخدام الذكاء الاصطناعي، يقوم الخاطفون الإلكترونيون بنسخ أصوات الضحايا وهم في حالة ضيق، وهذه تُرسل إلى الأقارب مطالبة بفدية. الضحية في مأمن جسديًا في هذا النوع الجديد من الجريمة الإلكترونية حيث التهريب هو الهدف الرئيسي.

تدفع العائلات خوفًا، ويفعل الضحايا ما يُطلب منهم خوفًا من أن تتضرر عائلاتهم. ومن المثير للاهتمام أن الشرطة تقول إن الطلاب الأجانب في الولايات المتحدة مثل كاي زانغ هم الأكثر عرضة للخطر. ينطبق ذلك. ليس من السهل على العائلات التي تبعد مسافات طويلة التعرف على الحقيقة.

إذًا، ما هو الطريق الصائب للملاحة في الهاوية البلا قعر التي تمثلها العالم الافتراضي؟ لا يوجد جهة معنية لديها الجواب الكامل، بعد كل شيء الفضاء الإلكتروني بعيد كل البعد عن الكمال. ربما الأفضل أن نبقي الأمور بسيطة، ونمضي بتأني ونتحقق من أحوال أطفالنا، لن يقوم أي شخص آخر بذلك نيابة عنك.